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Call of Duty - World at War:

La Segunda Guerra Mundial azota de nuevo el Pacífico, analizamos la cruda situación en el frente.
Call of Duty vuelve a cambiar de escenario una vez más, y visita en esta ocasión el Océano Pacífico en Pc. Nueva entrega y nuevo cambio en el relevo de desarrolladoras, para un lanzamiento que mantiene el listón de las series. Un espectacular cooperativo y el inevitable frente ruso redondean el título, y conforman además el mejor videojuego de Treyarch hasta la fecha.
Muchas dudas había en el aficionado ante lo que podría ofrecer World at War, el quinto episodio real de la saga Call of Duty. El nuevo cambio de desarrolladora, Treyarch aparentemente encargada de desarrollar los títulos impares de las series, y la modificación en la ambientación eran suficientes razones para que los más pesimistas dudaran de esta nueva entrega.
World at War se revela, sin embargo, como un shooter fantástico, que atesora todas las virtudes de la marca Call of Duty, y que además las acompaña de un cooperativo, uno de los escasos puntos que se echaban de menos en la franquicia. ¿Es el mejor Call of Duty? Ni muchísimo menos. Es un gran título, de eso no cabe la menor duda, pero el sentido del tempo de Infinity Ward y su capacidad para crear momentos memorables queda todavía algo lejos de las capacidades de Treyarch. Queda, por lo tanto y en términos de calidad, entre la inferior tercera entrega y la interesante segunda, pero todavía muy lejos de los impecables primero y cuarto episodios, este último al que sólo le faltaba una campaña más larga para ser el shooter bélico definitivo.
Guerra Total
La costumbre de las series Call of Duty es la de ofrecer una visión doble de cada conflicto, y la quinta entrega no es en absoluto una excepción. Comenzaremos la campaña en el pellejo del soldado Miller, un miembro de las fuerzas norteamericanas desplegadas en el pacífico y en lucha contra el Imperio Japonés durante la Segunda Guerra Mundial. De hecho nada más poner nuestros pies en el modo historia nos encontraremos sometidos a una breve sesión de tortura por parte de los nipones, que ya nos da una idea del tono algo más sombrío del título en cuestión. La situación nos pondrá al borde de la muerte y seremos salvados en el último instante, circunstancia que se repetirá varias veces a lo largo de la aventura.
Hay dureza y momentos crudos en el título que nos ocupa, pero todo es algo más tópico de lo que esperábamos. Echamos de menos, por lo tanto, algo de la madurez que Treyarch prometía en su aparentemente sensible y desgarrador tratamiento de la guerra. Volvemos a sumergirnos en el frente ruso en la historia que se alterna con la del recluta Miller, y como el soldado de la Unión Soviética Petrenko viviremos la entrada de las fuerzas del ejército rojo en Berlín tras un breve aunque espectacular prólogo en Stalingrado.
World at War depara algunos momentos sencillamente soberbios, a la altura de las clásicas escenas que la saga ha grabado en nuestra retina para siempre. Sin intención alguna de destripar la campaña a nadie, podemos enumerar el espectacular desembarco en la Playa Blanca de Pelelu, o algunos asaltos masivos e impresionantes de la vertiente rusa del título. El título de Treyarch sin embargo vuelve a acusar una cierta falta de personalidad en el ritmo y en la narrativa que le emparejan con la tercera entrega, igualmente fantástica, pero en definitiva muy inferiores ambas a los trabajos de Infinity Ward.

Call of Duty 4
, por ejemplo, tuvo la fortuna de dar con un malo “total”. Un enemigo que estaba presente en toda la aventura y que dotaba de empaque y unidad a la historia al completo, ofreciendo una cohesión a pesar de contar también dos historias de forma simultánea. World at War, en cambio, es algo más disperso en este campo y ofrece un tratamiento de misiones y niveles mucho más episódico y sin demasiados nexos de unión de un punto a otro.

Por otra parte hay que destacar que la saga Call of Duty siempre ha obtenido inspiración de abundantes películas bélicas, homenajeándolas de alguna manera mediante la inclusión de revisiones virtuales de grandes escenas cinematográficas. Recordamos con especial cariño el desembarco en Stalingrado de la primera entrega de COD, donde compartíamos el pánico de un soldado ruso desorientado tratando de defender la ciudad soviética del ataque nazi, en una escena directamente recogida de Enemigo a las Puertas, aunque convenientemente reinterpretada. World at War vuelve a recoger el testigo cinematográfico de anteriores entregas, aunque en esta ocasión llega a transmitir una cierta sensación de apatía.
Hay algunos ejemplos muy claros, pero Enemigo a las Puertas vuelve a ser el principal protagonista, y lo hace con una presencia excesiva de algunos de sus momentos más emblemáticos. Con intención de mencionar el más notorio nos quedaremos con el momento en que Petrenko y Reznov se esconden entre los cadáveres de sus compatriotas en una fuente y empleando un rifle de francotirador abaten a sus enemigos, silenciando sus disparos con el sonido de los aviones. Se trata de una escena copiada punto por punto de la recomendable y mentada película de Jean-Jacques Annaud basada en la historia real del tirador Vasili Zaitsev.
Conflicto Masivo
Las dos caras de este Call of Duty 5 se reflejan en dos formas de enfrentarnos a sus campañas sensiblemente diferentes. La vertiente rusa es espectacular y masiva, pero es predominantemente urbana, y recuerda de alguna manera a lo ya visto en episodios anteriores. Por otra parte la historia del soldado Miller se desarrolla en la jungla, aportando el toque de color a las series y ofreciendo también la incorporación de las trampas y las emboscadas de los sufridos soldados japoneses.


Call of Duty 4: Modern Warfare:

Requisitos mínimos:
* Sistema operativo: WinXP/Vista
* Procesador: 2,4 GHz
* Memoria RAM: 512 MB
* Vídeo: 128 MB
* Espacio libre en disco: 3,0 GB
* DirectX 9.0c

Requisitos recomendados:
* Procesador: 3,0 GHz
* Memoria RAM: 1,0 GB
* Vídeo: 256 MB
* Espacio libre en disco: 3,0 GB
* DirectX 9.0c

Armamento:

Rifles de Asalto
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Ametralladoras
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Rifles de Sniper
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Escopetas
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Subfusiles
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Pistolas
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Granadas
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Accesorios
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Call of Duty: United Offensive:



· Descripción:

Sin lugar a dudas el género de acción y disparos en primera persona es el que más adeptos cuenta entre los usuarios de ordenadores, cuyo género fue inaugurado y más aún popularizado por los programadores de Id Software, con sus míticos Quake y Doom.

Los que también contamos con una consola de videojuegos no tuvimos tanta suerte, al menos en un principio, ya que los títulos disponibles eran escasos, o bien de mala calidad y jugabilidad. Aunque, por supuesto, con la honrosa excepción de Medal of Honor, todo un logro de técnica, jugabilidad y diversión para la época, apareció en Playstation.

Viendo el éxito obtenido en esta plataforma, se decidió su traslado al mundo de los compatibles y posteriormente al de consolas de nueva generación.

Pero como siempre en este negocio, al igual que en los otros, hay muchas cuestiones políticas y económicas que marcan hechos destacables o cambian el curso de los acontecimientos. Me refiero a que en el caso de Medal of Honor: Alied Assaults, al poco tiempo de su aparición y por las cuestiones más arriba mencionadas, se decidió que muchos de sus creadores ya no pertenecieran más a la empresa original.

Esta gente, con la participación de muchos más, ni lerda ni perezosa, creó Infinite Ward, y dieron a luz a Call Of Duty, un shooter en primera persona ambientado en la segunda guerra mundial, dispuesto a darle batalla (valga la redundancia) a Medal of Honor. Y la verdad es que la jugada les salió más que bien.

El juego de Infinite Ward permitía jugar campañas contra el ejército alemán formando parte de los tres frentes que le dieron batalla: norteamericano, inglés y ruso. Cada uno de ellos tenía su particular estilo de juego, en algunos casos más marcado que en otros, como por ejemplo el uso mayor de la fuerza bruta en los americanos, la inteligencia en los ingleses, el sigilo en los rusos, por solo citar algunos pocos ejemplos.

Pero como en la actualidad se prefieren hacer juegos intensos, de técnica suprema, pero cortos (por su misma concepción y por la adictividad que provocan), todos nos quedamos con ganas de más. La espera fue bastante larga a decir verdad, pero al fin lo tenemos en nuestras manos.

La historia, desarrollada esta vez por Gray Matter Interactive Studios, se repite, ya que en esta ocasión formaremos parte de las fuerzas militares que combatieron contra el ejército alemán en la segunda guerra mundial, ya sea del lado americano, inglés y ruso, cada uno con su particular estilo de juego.

Esta expansión cuenta con nuevos mapas multijugador y modos de juego, como así también una extensa (para ser una ampliación) campaña monojugador de 13 misiones.

Hay otras novedades que aunque no son muchas, si son destacables, como la posibilidad de manejar vehículos ya sean lanchas de asalto o tanques, o lo que más me ha gustado de lo nuevo, como es la posibilidad de manejar las torretas de artillería de un enorme bombardero y defendernos de los cazas alemanes que nos atacan al dirigirnos a nuestro objetivo, algo que por lo menos no he visto en juegos de este tipo. Contamos también con nuevas armas, de las cuales la más destacable es el lanzallamas, la que nos será muy útil en partes de nuestra aventura.

Call of Duty 2: Big Red One:



El estudio Infinity Ward lanzaba a fines de 2003 Call Of Duty para PC, es un juego de acción de primera persona ambientado en la segunda guerra mundial, que pudo ser mejor que el inmejorable Medalla de Honor: Allied Assault. Su sistema es muy parecido al Electronics Arts, nos obliga a ser parte del ejército, y tratar de salir con vida de cada misión que se nos proponga. Además nos ofrece la oportunidad de controlar a tres protagonistas distintos, cada una perteneciente a un bando distinto, Estado Unidos, Reino Unido, y Unión Soviética.

Y si muchos pensamos que siempre la mecánica del juego nunca cambia, nos daremos cuenta que no es lo mismo atacar siendo un soldado norteamericano avanzando con una buena cobertura aérea, buenas armas, y sobre todo, una gran cantidad de soldad bien equipados, y entrenados.

Después de un año no llegaba la expansión del juego pero manteniendo las mismas señas de identidad que han convertido a esta breve, pero exitosa serie en uno de los referentes de la acción bélica. Los protagonistas combatirían en algunas de las batallas más importantes del conflicto, sufriendo todo tipo de imprevistos tales como bombardeos o ataques por sorpresa. Infinity Ward, promete mejorar todo lo visto en las dos entregas anteriores, mejorando la inteligencia artificial de los soldados, empleando un potente motor gráfico capaz de recrear a la perfección las batallas, y con la misma intensidad y emotividad de siempre.

Son muy pocas novedades que se ofrece en el Call Of Duty 2, ya que sus creadores han optado por mantener mejor una formula que les a ido bien en las dos entregas anteriores, creando tres jugadores distintos, que deberán luchar en diversos frentes junto a sus compañeros de armas. Por supuesto estas tres campañas podrán vivir el orden que queremos, estarán basadas en una serie de hechos reales que los desarrolladores han recreado a la perfección gracias al potente motor gráfico con el que se está trabajando, y a la intensa labor de documentación que está sirviendo para conseguir una gran fidelidad tanto en escenarios como en las armas y equipos que llevarán los soldados.

Por ejemplo desembarcaremos en la costa de Normandía bien protegida por los nazis, que se encontraban sobre la sima de un acantilado, en el que aliados tienen que ascender un muro vertical mientras los enemigos les disparaban con la artillería pesada. En este lugar esta situada a siete kilómetros de la playa de Omaha en la que supuestamente se encuentran cinco cañones de 155 milímetros capaces de disparar a los bloques de guerra de Omaha y Utha. Lo que termina rápidamente con la ofensiva aliada. En esa misión lógicamente, consistirá en escalar el muro y encontrar los cañones en el búnker enemigo tal y como hace mas de sesenta años los estadounidenses.

En la serie Call Of Duty siempre se ha caracterizado por ofrecer combates masivos en las que las batallas la ganan soldados masivos, en el cual las batallas la ganan los soldados y no u único héroe, por lo que este seguirá siendo uno de los puntos más a tener en cuenta. Para conseguir este objetivo, Infinity Ward, trabaja en mejorar la inteligencia de nuestros aliados para que reaccione como lo haría un soldado de verdad, y para que no cometa los errores tontos que pudieron ver en el original, avanza sin matar a los enemigos, no acertar a un blanco a pocos metros, etc. en esta secuela dependeremos en muchos casos de las acciones que realicen nuestros compañeros, teniendo que esperar junto a ellos al mejor momento para atacar a los enemigos todos a la vez, o pudiendo diversificar las fuerzas para conseguir sorprender a los enemigos con un ataque desde varios frentes.

Aparte sus avisos serán de vital importancia ya que pueden advertirse del lanzamiento de una granada que ha caído cerca de nosotros, o de la situación del enemigo en el escenario. No hay que caer en el error de pensar que en el Call Of Duty 2 nos encontremos con un juego táctico, o en un simulador de guerra. Dependeremos siempre del apoyo que puedan ofrecernos los soldados de nuestro bando, y en muy pocas ocasiones conseguiremos vencer a los enemigos realizando siempre acciones en solitario.

Otro de los puntos que se mantendrá, e incluso mejorará, lo encontraremos en la variedad de entornos en los que combatiremos. Los norteamericanos enfrentarán a alemanes en Europa, como siempre contando con un gran apoyo logístico. Los británicos se desplazarán por el norte de África y combatirán allí a las temibles “Ratas del Desierto”, implica que las batallas entre acorazados en escenarios desérticos y urbanos serán una constante. Los soviéticos tendrán que sobrevivir al fuego de francotiradores en Stalingrado y aguantar el intenso fuego de la aviación alemana. En Infinity Ward no solo han conseguido recrear tres
entornos distintos con sumo detalle, sino que encima la manera de jugarlos será bastante diferente a la del resto.En el motor gráfico, como decíamos, permite a los desarrolladores mostrar todos los entornos con un gran nivel de detalles; hará que las batallas entre ellos sean si cabe más espectacular. Los escenarios serán muy grandes y complejos, que evitará tener la sensación de estar avanzando en línea recta en el juego. Las unidades y los vehículos, así como el arsenal que llevaremos, estarán bien modelados, mostrando todo tipo de detalles, como insignias o marcas identificativas. Las secuencias con ese marcado de estilo cinematográfico serán constantes en el desarrollo de los niveles, lo que aumentará significativamente la espectacularidad del conjunto. Será más normal ver como un avión estalla sobre nosotros y estrella contra un edificio; o ver los tanques enemigos como son capaces de derribar elevadas torres mientras los escombros caen sobre nuestros aliados. Al último nos encontraremos con un apartado sonoro que mantendrá las altas cotas de calidad vistas en anteriores capítulos de la serie. El sonido de las armas y las explosiones será de lo más real.

Este juego funciona con toda clase de ordenadores, así que no tiene requisitos. La experiencia que tengas en el Call of Duty 2 offline, puede variar cuando sea multijugador.


Crysis Warhead:

Uno de los mejores shooters de todos los tiempos ya tiene continuación. Warhead es la secuela de Crysis, donde seguiremos las andanzas del comando Psycho.



Vive la historia de la invasión extraterrestre desde el otro punto de vista… El de la destrucción.
 


Con un apartado gráfico impresionante, y una jugabilidad sorprendentemente táctica y llena de posibilidades, Crysis se hizo el año pasado con la valoración más alta de la redacción de 3DJuegos, alcanzando el 9,8, y obteniendo a su vez importantes galardones en los premios de la revista.
Hace pocos días anunciábamos que en CryTek Budapest ya se trabaja en una secuela, sólo de nombre, que vendría a ampliar y a dotar de un nuevo prisma a los eventos acaecidos en el primer videojuego. Seremos el sargento Sykes, aka Psycho, y viviremos una épica aventura en la misma isla tropical en la que se desarrolla el argumento del primer videojuego.


Mundos Paralelos
En CryTek han sido plenamente conscientes de que uno de los pocos aspectos criticables de Crysis era su argumento. Con un guión sin principio ni final claro, y con unos protagonistas más bien poco carismáticos, la historia del título se debatía en un torpe devaneo que apenas servía como justificación para viajar de un lado para otro de la isla.

Halo Ordenador:



· Descripción:

La revista mensual Electronic Gaming, IGN, EDGE y la Academia de Ciencias y Artes interactivas eligieron Halo como "el juego del año", un Best-seller de la Xbox. De ahí que, por cortesía de Bungie and Gearbox Software, se haya pasado tan rápidamente al entorno PC. Halo, se ha mejorado para poder jugar en el PC y contiene todo el paquete de combate y acción y juego emocionante que harán de este título un hit imparable para los locos del videojuego de todo el mundo. Equipado con todo un nuevo arsenal de artillería y vehículo, Halo ofrece nuevos retos y sorpresas así como una competición de multijugador de gran intensidad exclusivamente para PC, también se incluyen mapas nuevos de multijugador.

Características clave:

Una rica experiencia de ciencia ficción. Halo te lleva al universo de la ciencia ficción directamente desde una película de Hollywood con una línea argumentativa retorcida y detallada, personajes complejos y enemigos astutos.
Escenas de acción a pie y en coche. Aborda las misiones como quieras. Hazlo entrando por sorpresa en una base enemiga o bien adoptando la posición al volante o de artillería en una serie de vehículos de gran potencial; desde los robados al Pacto hasta los tanques humanos y mucho más.
Intensos tiroteos de multijugador online. Lucha online con otros jugadores de cualquier parte del mundo en una gran variedad de juegos por equipo o a nivel individual como por ejemplo Capturara la bandera, Asesino, la bola loca, Rey de la colina y más. También se incluyen mapas completamente nuevos de multijugador además de todos los originales clásicos.
Gran variedad de armas. Aniquila a tus enemigos con una gran variedad de artillería humana o del Pacto, desde las furtivas pistolas semiautomáticas y los aguijoneadores hasta el lanzacohetes y los cañones de combustible.
Una variedad de misiones increíble. Lucha contra el Pacto en diversas misiones a medida que vas descubriendo los secretos de Halo: ataca a las avanzadillas, haz incursiones en los laboratorios subterráneos en busca de tecnología avanzada, rescata a los camaradas capturados, roba los vehículos y el armamento de los alienes y practica tus técnicas de francotirador con las fuerzas enemigas.
Combate interior y exterior. Las luchas son de alta calidad en los entornos externos e internos ultrarrealistas que ofrece Halo. Persigue a los miembros del Pacto sin descanso en gran variedad de batallas individuales o de multijugador.
Preparado para el PC. Con la precisión del soporte del teclado y el ratón, juega a Halo como nunca lo has hecho antes. Saca el máximo partido a las tarjetas de gráfico de última generación gracias a la resolución 1600x1200 que ofrece Halo.
Compatible con 5.1. Las tropas enemigas te gritan a través de los altavoces frontales mientras que las tropas aliadas piden ayuda desde el otro lado. Oirán las balas detrás tuyo y las verás alcanzar frente a ti todo en sonido surround.

Call of Duty: Worl at War:

Que Call of Duty World at War va a marcar un antes y un después en la saga es algo que no se le escapa a nadie. El juego de Treyarch va a ser el primero de las series en incorporar un cooperativo, de los escasos factores que se echaban en falta en tan impecable franquicia.
World at War podrá acabar resultando mejor o peor, por lo que hemos tenido oportunidad de ver su calidad es incontestable, pero el hecho de contar por primera vez con un modo de juego que nos permita disfrutar conjuntamente la campaña con hasta tres compañeros sentará un precedente que futuras entregas no podrán pasar por alto.
Doble Alternativa
El proceder durante el juego ya estemos acompañados por humanos o por personajes dirigidos por la IA es idéntico, y la campaña es la misma en ambos casos. La única diferencia será el lógico escalado de dificultad para adaptar el desafío a las circunstancias.
Hay dos formas de enfrentarse a la campaña cooperativa. Podemos emplear el procedimiento normal que incluye la posibilidad de estar acompañados por tres amigos y abatir a los enemigos, y también encontramos el cooperativo-competitivo, algo similar al sistema de puntos de Halo 3 que nos animará a matar más y mejor que nuestros compañeros para conseguir mejores puntuaciones.
Por un lado es obvio que esto nos empuja a tomar riesgos y a tratar de exponernos más al fuego enemigo para quedar por encima de nuestros amigos. Sin embargo Treyarch también juega con esto, y las penalizaciones por muerte serán severas en nuestra puntuación.
Aterrizaje Forzoso
La misión que desde Treyarch se está mostrando en Leipzig es la misma que ya tuvimos oportunidad de ver en el pasado E3. Hard Landing. Ésta pertenece a la parte de Peleliu, una isla de coral que fue objetivo táctico fundamental de japoneses y estadounidenses durante el conflicto.
En esta parte concreta del juego formaremos parte de un pequeño escuadrón dirigidos por un capitán –interpretado en su versión original por Kiefer Sutherland de 24-. Será una misión que mezclará zonas de patrulla con el clásico combate sangriento y aparatoso marca de la casa, y con las nuevas incorporaciones de las trampas japonesas que serán una constante en nuestros paseos por la jungla.
El rescate será la clave de este nivel, pues viajaremos por la densa vegetación de la isla del pacífico para encontrar a un piloto de avión aliado siniestrado en la zona. Con ánimo de no destripar algunos de los giros argumentales de la misión no relataremos ninguna parte del argumento, pero adelantaremos que habrá algunos golpes de efecto que, como es tradicional, nos empujarán hacia nuevos objetivos que en principio no estaban previstos, como pueden ser la destrucción de unas instalaciones enemigas.
El lanzallamas se revela un estupendo acompañante para nuestras aventuras, y se muestra desde el principio como un fenomenal representante del nuevo corte adulto y crudo que está adquiriendo el programa. Su “acción y reacción” es violenta y ciertamente impactante, y nos prepara para lo que serán las salvajes luchas con bayonetas, los nuevos efectos de las granadas de fragmentación y el largo etcétera de sorpresas en cuanto a arsenal que prepara esta entrega.
El Ejército Rojo
Como ya adelantamos en su momento no toda la campaña de Call of Duty: World at War se desarrolla en el pacífico con el conflicto entre Estados Unidos y Japón. Habrá partes ambientadas en los últimos estertores de la Alemania Nazi con el salvaje avanzar del ejército ruso por las calles de Berlín.
Eviction –Deshaucio- ha sido el botón de muestra que Activision nos ha facilitado a la prensa del protagonismo del ejército rojo en el conflicto. Habrá tres niveles completos ambientados en la capital teutona, y ofrecen una jugabilidad totalmente diferente al caos de la jungla oriental.
Treyarch no quiere cortarse un pelo a la hora de mostrar la dureza de ambos ejércitos en su conflicto y en su tratamiento de los prisioneros, y será habitual asistir a escenas de gran dureza con, por ejemplo, ejecuciones de enemigos desarmados. No obstante World at War también nos dará la oportunidad de escoger nuestro lado ético entre tanta barbarie, y se nos ofrecerá la posibilidad de tomar algunas decisiones en el transcurso del combate. Si, por poner el caso, capturamos a una patrulla alemana se nos presentará la opción de asesinarlos a sangre fría o por otra parte ser piadosos.
Con este nuevo Call of Duty las series parecen demostrar el fenomenal estado de salud que atesoran desde sus inicios. El quinto episodio parece un videojuego de calidad que vuelve a la Segunda Guerra Mundial pero que lo hace para mostrarnos una faceta completamente distinta de la vista hasta ahora. Una faceta dura, sin gloria y en ocasiones cruel en la que ya estamos ansiosos por sumergirnos en su versión final.






 

 
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